2016年12月1日 星期四

[桌遊]小林愛亂報~"The Oracle of Delphi"德菲爾神諭介紹、規則、心得及擴充規則_2016/11/15..in快樂小屋

 The Oracle of Delphi德菲爾神諭: BGG連結
⇧(圖片來源:BGG)
德菲爾神諭是桌遊知名設計師Stefan Feld2016年的新遊戲。

SF設計過許多膾炙人口的遊戲,例如:The Castles of Burgundy勃根地城堡Notre Dame聖母院、The Speicherstadt倉庫城、Trajan圖拉真等等,作品以多得分路線策略遊戲聞名,遊戲中常有很多得分方式可選擇,因此每位玩家依思考方式與遊戲中實際狀況不同而有不一樣的遊戲玩法,遊戲的可重複遊玩性高,很受玩家的歡迎,也是我很喜歡的設計師之一。甚至有廠商將他的作品單獨做一系列的設計出版。


這款遊戲在剛發佈時就受到大家的矚目,因為SF將遊戲機制變成了競速遊戲,誰先達成目標就勝利!這跟SF以往的遊戲有很大的不同,到底是哪裡不一樣呢?就讓我們繼續看下去吧。

⇧開船囉~
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🔘遊戲介紹、簡易規則:
小柴大已經有詳細的中文規則,在此我只做遊戲流程及行動介紹,詳細的遊戲設置跟規則請參考小柴之德菲爾神諭介紹、規則
  
🔺遊戲背景:
有天眾神之王宙斯心血來潮想邀請凡人到奧林匹斯山一遊,於是他舉辦了一場競賽,先達成所交付的12項任務即是神選之人! 玩家們透過德菲爾神廟卜卦的指引、夥伴們的幫助與航行穿梭在愛琴海之間,企圖完成任務,得到這無盡的殊榮。

⇧遊戲終局~(圖片來源:BGG)
🔺遊戲目的:
先完成宙斯的12項任務並回到宙斯身邊回報任務即為贏家。

⇧12個任務板塊(圖片來源:英文規則書)

🔺遊戲流程:
從起始玩家開始,每位玩家依序完成所有行動後,換左手邊下一位玩家動作,當尾家執行完動作後,擲泰坦骰,所有玩家做傷害判定結算。重複上列玩家間的動作直到CALL GAME條件達成。

每位玩家行動分為3階段:

1)檢查傷害卡階段:
當前玩家檢視自己所有傷害卡:

a)如果沒有任何傷害卡:
拿取2個恩賜指示物或向上推進1格一位神明指示物
⇧沒受傷拿獎勵(圖片來源:英文規則書)

b)如果有3張相同顏色擁有總數6張的傷害卡:
這回合強制PASS,休養一回合,並棄掉任意3張傷害卡,不可擲骰卜卦。
⇧6張傷害卡,要休養了@@(圖片來源:英文規則書)
c)其他情形:無事發生。

2)玩家行動階段:
玩家以任意順序使用3個神諭骰來執行行動(詳後述),用過的骰子放回個人圖版中央。

個人圖板介紹:1.神明軌,2.恩賜指示物,3.船,4.泰坦骰,5.神諭骰,6.個人神殿,8.神明指示物的起始位置(最下方黑色烏雲),9.盾牌能力,11.任務板塊,12.玩家幫助卡。
⇧個人圖版(圖片來源:英文規則書)

玩家使用神諭骰執行行動前,可以支付任意數量的恩賜指示物改變骰面,1個恩賜指示物可以順時針改變1格(例如:下圖黑色骰面可棄掉1個恩賜指示物改變成紫色骰面)。
玩家每回合可以使用至多1張神諭卡來視為額外的神諭骰,卡片橫置90度代表已使用,回合結束時棄掉。

⇧神諭骰與左側的神諭卡(圖片來源:英文規則書)
另外當神明指示物到達最上方的王座時,玩家可以在回合中使用神明的特殊能力,使用後將指示物退回最下方。
⇧可使用藍色海神波賽頓的能力(圖片來源:英文規則書)

3)結束玩家階段:
玩家卜卦,擲3顆神諭骰依骰面放置在個人圖板上,結束玩家回合。並宣告所擲出的骰面,其他玩家(非自己)只要有神明指示物不在最下方的黑色雲層神明軌,選擇1位神明指示物往上前進一格。
當尾家執行完動作後,擲黑色泰坦骰,代表泰坦攻擊。
⇧恐怖的泰坦無差別襲來(圖片來源:英文規則書)
a)如果擲出點數6,所有玩家抽取2張傷害卡。
b)如果是其他點數,每位玩家將點數與自己的盾牌做比較。如果泰坦點數大於玩家盾牌點數,該玩家抽1張傷害卡。

🔺玩家可選行動:
玩家棄掉1顆神諭骰或使用神諭卡來執行下列行動:
A)無視骰面行動: 從下列3個行動選1個執行,無視骰面 。
1)抽1張神諭卡。
 

2)拿2個恩賜指示物。
 

3)偷看2個島嶼板塊,然後依順序放回。
 

B)依骰面顏色行動: 從下列10種行動中選1個執行,然後棄掉神諭骰。
1)棄掉對應顏色所有傷害卡。
 

2)向上推進1格一位對應顏色神明指示物。
 

3)移動船隻:最多移動3格,船隻停止區域必須停留在相對應骰面顏色的海洋上。不可停或穿越島嶼和淺灘。
   

玩家移動後可支付1個恩賜指示物再移動船隻1格(不限次數)。任何船裝備板塊、夥伴卡、裝備卡皆可增加移動距離,一個海洋格子可容納所有船隻。
 

4)與1隻怪物戰鬥:玩家船隻需鄰近欲攻擊的怪物旁,棄掉1顆對應怪物顏色的神諭骰,進入戰鬥。
     
戰鬥依下面順序結算:
a)所有怪物力量皆為9,拿9扣除玩家的盾牌強度,即為怪物實力量

b)玩家擲1顆10面戰鬥骰,當戰鬥骰出的數字等於或大於怪物實際力量時,成功擊敗怪物,完成任務板塊拿取獎勵。
c)當擲出0時,抽1張傷害卡。
d)如果數字小於怪物實際力量,攻擊失敗,戰鬥結束(不須抽傷害卡)
e)如果攻擊失敗,可支付1個恩賜指示物,將怪物實際力量減1繼續擲骰攻擊。(不限次數)

f)當不想或無法支付恩賜指示物時,戰鬥結束(不須抽傷害卡),下回合怪物力量完全恢復到9。

5)探索1座島嶼: 船隻須停靠在未探索的島嶼旁邊,棄掉1顆符合島嶼外框顏色的神諭骰,將板塊翻面。
    

∎如果符合該玩家的任務板塊(符合玩家顏色),立即放置1個神殿在上面,完成目標板塊拿取獎勵。


∎如果不符合該玩家的目標板塊,依照島嶼板塊上的希臘符號拿取獎勵。下圖從上到下:
1)拿取4個恩賜指示物。
2)抽2張神諭卡。
3)向上上升3格神明指示物(不用全部移動同一神明可以混搭)。
4)盾牌+1並且棄掉1種顏色的傷害卡。



6)建造1個神殿:船隻停靠在已探索的島嶼旁邊,該島嶼必須符合玩家其中1個任務板塊,玩家棄掉1顆符合島嶼外框顏色的神諭骰,將神殿放上去,完成任務板塊,拿取獎勵。
     

7)裝載1個供品:船隻需停靠在有供品的島嶼旁,玩家棄掉1顆符合供品顏色的神諭骰,將該供品裝載上船(船上必須有1個空間,如果船滿了,不可執行此動作)。
     

8)供奉1個供品:船隻需停靠在神廟島嶼旁,玩家棄掉1顆符合供品顏色的神諭骰,將該供品從船上放置到神廟島嶼,完成任務板塊,拿取獎勵。

⇧使用2顆紅色骰面神諭骰,將右方供品裝載後放置左方島嶼上(圖片來源:英文規則書)

9)裝載1座神像:船隻需停靠在有神像的島嶼旁,玩家棄掉1顆符合神像顏色的神諭骰,將該神像裝載上船(船上必須有空間,如果船滿了,不可執行此動作)。

10)建立1座神像:船隻需停靠在島嶼旁,該島必須尚有可對應顏色的神像空格玩家棄掉1顆符合神像顏色的神諭骰,將該神像從船上放置到神像空格上,完成任務板塊,拿取獎勵。

⇧先裝載紅色神像,移動到黃色海域,最後建立紅色神像(圖片來源:英文規則書)
🔺遊戲結束:


當有玩家完成12個任務,他必須移動到宙斯旁邊,棄掉1顆任意骰面的神諭骰使用藍色神明波賽頓的能力,將船放在宙斯的格子,此時觸發遊戲結束條件,此回合結束後遊戲隨之結束。

1.如果只有1位玩家成功回到宙斯旁,他贏得遊戲。

2.如果有多位玩家同時成功回到宙斯旁,擁有最多神諭卡的玩家獲勝。
3.如果還有玩家平手,擁有最多恩賜指示物的玩家獲勝。

4.如果再有玩家平手,玩家共享勝利。

註:當玩家返回宙斯旁時,每有1個未使用的神諭骰及神明能力就抽1張神諭卡,當作平手時決定勝負的依據。

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🔘變體規則:德菲爾的神柱


出版商很貼心地在首刷遊戲內送了一個小擴充The Oracle of Delphi : Variant The Pillars of Delphi (德菲爾的神柱),感謝鐵粉們的支持。此擴充有5個顏色的小木柱,遊戲內並無附變體規則說明書,在BGG上有資料,我順便翻了一下,讓大家也可以試試這變體規則。
⇧5個可愛的小木柱(圖片來源:bgg)



🔺規則:

在遊戲設置時,將神柱放在同顏色神像的城市板塊上。
遊戲中,當玩家裝載1個神像時,可額外裝載1個神柱到船上,如果船已滿,則無法拿取神柱。

新的行動:豎立神柱。
船隻必須停靠在已探索的島嶼旁邊,玩家棄掉1顆符合神柱的顏色島嶼外框顏色的神諭骰,將神柱豎立在島上依島嶼板塊上的希臘符號拿取相對應獎勵
每座已探索的島嶼只能豎立1個神柱。
⇧英文規則(圖片來源:bgg)
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開桌照片:
⇧嘲諷笑得好開心

⇧大家思考中1
 
⇧大家思考中2



⇧阿茶暗爽中

⇧花花綠綠的地圖
⇧華麗的個人圖板1
華麗的個人圖板2
我吃到3張同色傷害卡,下回合被迫休息PASS,虧大了@@
賞心悅目的圖板
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心得:
1.遊戲配件不錯,美術令人覺得舒服,尤其是個人圖板,神諭骰的區域一整個華麗,讓人忍不住多看幾眼。

2.地圖採用模組板塊拼湊,可以想像每次遊戲地圖的多變化,大大提高遊戲的重玩性。

3.遊戲行動多樣,隨著玩家每回合神諭骰不同的擲骰結果,每位玩家行動也有所差異,頗有解謎的味道。為了不讓玩家被骰面鎖死,作者採用類似勃根地城堡的骰面修正方式,讓玩家可以有另一種逆天改變骰面的方式,多了些策略味道。

4.這遊戲乍看之下,有船隻.個人圖版,一度以為是款4X的遊戲(所謂4X是指eXplore探索、eXpand拓張與發展、eXploit經營與開發、eXterminate征服)。結果,探索島嶼勉強算探索,打怪抽裝備拿同伴卡提升能力算是另類的自我發展(?)。可是經過其他玩家船隻卻沒有戰鬥或干擾手段,讓喜歡戰鬥的人大呼可惜,個人認為可以加入簡單的戰鬥,搶奪他人的物品或是使物品掉落,讓遊戲多些互動樂趣。

5.缺乏抑制領先玩家的機制。遊戲本質是競速,誰先完成12項任務即為贏家,這種方式有時候會讓無力追趕、落後過多的玩家淪為打醬油,甚至無心遊戲。如果加入補償落後玩家或是抑制領先玩家的規則可以讓人人都有希望。

6.競速遊戲的另一個問題,就是只有一位贏家。當一位玩家獲勝時,其他人只能落寞結束遊戲。我會建議改為當有玩家獲勝時,其他人以完成任務的多寡決定第二、三、四名,讓大家更有參與感。

(以上,希望大家會喜歡我所介紹的遊戲~)

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